Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Cazador
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Cazador
Veneno
Pillos Golem de Elixir Mago Cazador
Rayo
Ariete de batalla Mago Cazador
Cohete
Pillos Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador El Tronco Golem de Elixir Ariete de batalla Cazador Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Pillos
Ariete de batalla
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Cazador
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Mago Cazador El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Pillos Espíritu Sanador Cazador
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir
Cazador
Espíritu Sanador Golem de Elixir Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco
Pillos
El Tronco
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Mago
El Tronco
Cazador
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Cazador Pillos El Tronco
Cazador Pillos
Cazador Pillos
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Pillos Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Pillos Mago
Espíritu Eléctrico Pillos El Tronco
Cazador Pillos
Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Cazador El Tronco
Cazador Pillos Mago
Cazador Pillos Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Pillos Cazador El Tronco
Pillos Cazador
Pillos Cazador El Tronco
Mago Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Cazador El Tronco
Mago Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Pillos
Cazador
Pillos Mago Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Mago Cazador El Tronco
Pillos Cazador El Tronco
Cazador Pillos El Tronco
Pillos Cazador
Mago Espíritu Eléctrico Pillos Cazador
Pillos Cazador
Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico El Tronco
Pillos Cazador
El Tronco
Pillos Mago Cazador
Mago Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pillos El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Cazador
Mago El Tronco
El Tronco Mago Cazador
El Tronco Mago
Mago El Tronco
Mago
Cazador El Tronco
El Tronco
Mago Cazador El Tronco
Mago El Tronco
Mago Cazador El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Cazador
El Tronco Mago Cazador
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Cazador
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago Cazador
El Tronco
Pillos Mago Cazador
El Tronco Mago
Espíritu Eléctrico Pillos El Tronco
El Tronco

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