Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Esbirros Ariete de batalla Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Ariete de batalla
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Duende Forzudo
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Flechas Duende Forzudo Mago
Esbirros
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Mago
Ariete de batalla
Mago
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo Mago
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Duende Forzudo Caballero Esbirros
Flechas Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Caballero Espíritu de Fuego
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago
Flechas Esbirros Mago
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Duende Forzudo
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Mago
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Duende Forzudo
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Flechas Caballero Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros

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