Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Cañón Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Cañón Mago eléctrico Mago El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Cañón Mago
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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