Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Gigante Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Mago Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Sanadora Mago Mago de hielo
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Golem de Elixir Mago de hielo Sanadora Electrocutadores Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Electrocutadores
Golem de Elixir
Sanadora Furia Electrocutadores Mago Mago de hielo
Sanadora
Golem de Elixir Furia Electrocutadores Gigante Mago de hielo
Electrocutadores
Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Gigante Furia
Gigante
Furia Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago
Golem de Elixir Gigante Furia
Furia
Golem de Elixir Sanadora Gigante Electrocutadores Mago
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Golem de Elixir
Sanadora
Golem de hielo Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Golem de hielo Sanadora
Gigante
Mago
Golem de hielo Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Golem de hielo Sanadora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores Mago
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo
Sanadora
Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago Mago de hielo
Golem de hielo Sanadora
Electrocutadores Mago de hielo
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Golem de hielo Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Mago Sanadora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora Electrocutadores
Golem de hielo Sanadora Mago
Electrocutadores Golem de hielo Sanadora
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores
Mago Golem de hielo Electrocutadores Mago de hielo
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Golem de hielo Sanadora
Golem de hielo Sanadora Electrocutadores Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Mago de hielo
Golem de hielo
Mago
Mago Golem de hielo Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Mago
Mago
Golem de hielo
Golem de hielo
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Electrocutadores Mago
Mago
Electrocutadores
Mago
Electrocutadores
Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago
Electrocutadores
Electrocutadores

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees