Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Minero
Descarga
Arqueras Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Horno Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Horno
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horno Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Minero Horno Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Horno Minero
Arqueras
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero
Horno
Minero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Minero El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Arqueras Horno El Tronco
El Tronco
Veneno P.E.K.K.A Minero
Minero
Horno Veneno Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Arqueras Horno Veneno P.E.K.K.A El Tronco Minero Mago eléctrico
Arqueras
Espíritu de hielo Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Veneno Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Horno Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno
Espíritu de hielo Arqueras Minero Mago eléctrico
Arqueras Veneno Mago eléctrico Horno El Tronco
Arqueras Horno Veneno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Horno Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horno Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Horno Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras El Tronco Minero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Horno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Horno Veneno Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Horno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Horno Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Arqueras P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno Horno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Horno
Arqueras Horno Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero El Tronco Mago eléctrico
Veneno Arqueras
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Horno Veneno El Tronco
Horno Veneno El Tronco
Horno Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Horno
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Arqueras Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Minero Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico

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