Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo Golem de Elixir Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Paquete Real Golem de Elixir Fantasma Real Mago Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Golem de Elixir Golem
Paquete Real
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Golem Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Golem Golem de hielo Golem de Elixir
Golem
Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Paquete Real
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Golem de Elixir
Mago
Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Paquete Real Golem de hielo
Golem
Fantasma Real
Paquete Real Golem de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Paquete Real Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Paquete Real Dragón Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real
Mago Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Golem de hielo Fantasma Real
Paquete Real Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real Golem de hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Golem de hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Golem de hielo
Paquete Real
Dragón Eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Fantasma Real
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees