Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Golem de hielo
Montapuercos Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Esbirros Golem de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Esbirros Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de hielo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Esbirros
Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Golem de hielo Valquiria Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros
Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Mago Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Valquiria Mago
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Golem de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Esbirros Golem de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Mago
Esbirros Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Esbirros
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Golem de hielo Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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