Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos
Veneno
Esbirros Cañón
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Caballero
Esbirros Montapuercos Bola de fuego Reina Arquera
Esbirros
Caballero Montapuercos
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero Reina Arquera
Montapuercos
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Duendes
Caballero Cañón Reina Arquera
Caballero
Esbirros Cañón Reina Arquera Duendes Bola de fuego
Esbirros
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Duendes Esbirros Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Caballero Cañón
Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico Duendes Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Cañón
Cañón Duendes Caballero Esbirros
Cañón Duendes Caballero Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Cañón
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Cañón Duendes Esbirros Reina Arquera
Caballero Duendes Cañón
Duendes Esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Cañón Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Duendes Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego
Cañón
Caballero Esbirros
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Reina Arquera
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera

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