Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Excavadora de Duendes
Descarga
Esbirros Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Excavadora de Duendes
El Tronco
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Terremoto
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Flechas
Esbirros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Sanadora Mago Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Sanadora Mago Excavadora de Duendes
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Sanadora Mago Excavadora de Duendes
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Mago
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Sanadora Excavadora de Duendes Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes Golem
Golem de hielo
Esbirros Excavadora de Duendes
Duende Forzudo
Esbirros Sanadora Golem
Sanadora
Esbirros Duende Forzudo Golem
Mago
Golem
Excavadora de Duendes
Esbirros Golem de hielo Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Esbirros Duende Forzudo Sanadora Mago Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes
Golem de hielo
Esbirros Sanadora Mago
Duende Forzudo
Esbirros Sanadora Mago
Sanadora
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Mago
Golem de hielo Duende Forzudo
Excavadora de Duendes
Esbirros
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Mago
Esbirros Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Esbirros Excavadora de Duendes Rayo
Duende Forzudo Esbirros Excavadora de Duendes
Rayo Duende Forzudo Sanadora
Esbirros
Esbirros Rayo Duende Forzudo Mago
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Esbirros Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Golem de hielo Sanadora
Esbirros Golem de hielo Mago Excavadora de Duendes
Esbirros Mago
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Esbirros Sanadora Mago Rayo
Mago Esbirros Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Rayo
Mago Esbirros Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Esbirros Sanadora Mago Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Mago Excavadora de Duendes Esbirros Golem de hielo Sanadora
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Mago Esbirros Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Golem de hielo Sanadora Mago Rayo
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Rayo
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora
Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes
Mago Esbirros Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Rayo
Duende Forzudo Sanadora
Duende Forzudo Rayo Esbirros Golem de hielo
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Esbirros Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Excavadora de Duendes Rayo
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Sanadora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Excavadora de Duendes
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Golem de hielo
Mago
Mago Esbirros Golem de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo Mago Excavadora de Duendes
Rayo Mago
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Golem de hielo Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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