Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Gigante Cazador Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla
Descarga
Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Cazador
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Cazador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Cazador Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Cazador Bruja Madre
Veneno
Cazador Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Cazador Bruja Madre
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Golem Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Cazador Bruja Madre Gigante Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla Gigante
Golem de hielo
Ariete de batalla Duendes Cazador Bruja Madre
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes Cazador Rayo Bruja Madre
Gigante
Cazador Rayo Duendes Bruja Madre
Cazador
Gigante Golem de hielo Ariete de batalla Golem
Rayo
Gigante Golem Ariete de batalla
Golem
Rayo Cazador Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Ariete de batalla Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Golem de hielo Cazador
Golem de hielo
Duendes Cazador Bruja Madre
Ariete de batalla
Gigante
Cazador
Duendes Golem de hielo
Rayo
Golem
Bruja Madre
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo
Cazador Duendes
Cazador Duendes Rayo
Cazador Duendes
Rayo
Duendes Cazador Bruja Madre
Cazador Rayo
Rayo Golem de hielo
Cazador Duendes
Duendes Golem de hielo Cazador
Duendes Bruja Madre Golem de hielo Cazador
Cazador
Cazador Rayo
Duendes Cazador
Cazador
Cazador Rayo
Duendes Cazador
Duendes Cazador
Cazador Golem de hielo Bruja Madre
Cazador
Duendes Cazador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Cazador Rayo
Duendes Golem de hielo Cazador Rayo
Cazador Rayo Golem de hielo
Cazador
Bruja Madre Golem de hielo Cazador
Duendes Golem de hielo Cazador Rayo
Cazador
Rayo Duendes Golem de hielo
Cazador
Rayo
Rayo Golem de hielo Cazador
Duendes Golem de hielo Cazador Rayo
Golem de hielo Cazador Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Bruja Madre Golem de hielo Cazador
Golem de hielo Cazador Rayo
Rayo
Rayo Duendes
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo Cazador
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Bruja Madre Cazador
Cazador Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo Cazador Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Cazador
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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