Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Guardias Torre Tesla Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Duende Gigante Golem
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Esbirros Duende Gigante El Tronco
Guardias
El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico El Tronco
Golem
Dragón Eléctrico Esbirros El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Torre Tesla Duende Gigante El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Esbirros Guardias
Bárbaros de élite
El Tronco
Guardias
Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Guardias El Tronco
Duende Gigante
Esbirros El Tronco
Golem
El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Esbirros Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico
Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Torre Tesla
Esbirros Guardias Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Esbirros Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Gigante
Dragón Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Guardias Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Guardias Duende Gigante El Tronco
Bárbaros de élite Torre Tesla Guardias Duende Gigante
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico Esbirros Duende Gigante El Tronco
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Guardias
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
El Tronco
Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
El Tronco
Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Gigante El Tronco

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