Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Mago Globo bombástico Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Horno Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Horno Mago Globo bombástico Fénix
Rayo
Horno Mago Globo bombástico Fénix Leñador
Cohete
Horno Mago Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Horno Fénix Leñador Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Horno Fénix

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Gigante Globo bombástico Fénix Leñador
Horno
Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico
Gigante
Furia Espíritu de Fuego Horno Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Gigante Furia Globo bombástico Leñador
Furia
Gigante Globo bombástico Mago Fénix
Globo bombástico
Furia Leñador Espíritu de Fuego Horno Gigante Mago
Fénix
Espíritu de Fuego Furia
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Fénix
Horno
Leñador
Gigante
Mago
Leñador
Furia
Globo bombástico
Fénix
Espíritu de Fuego
Leñador
Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Horno Fénix
Horno Leñador Espíritu de Fuego
Leñador Horno Fénix
Leñador
Espíritu de Fuego Horno Leñador
Horno Espíritu de Fuego Mago Fénix
Fénix
Horno Fénix Leñador
Espíritu de Fuego Fénix Leñador
Horno Mago Leñador
Horno Mago Fénix
Horno Leñador Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Horno Leñador
Horno Fénix Leñador
Horno Leñador
Mago Horno Leñador
Espíritu de Fuego Horno Mago Leñador
Horno Mago Espíritu de Fuego Leñador
Fénix Leñador
Mago Espíritu de Fuego Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno
Mago Fénix Leñador
Leñador Horno
Leñador Fénix
Fénix Leñador
Espíritu de Fuego Horno Mago
Horno Fénix Leñador
Fénix Leñador
Fénix
Fénix
Fénix Leñador
Fénix
Mago Leñador
Mago Horno
Fénix Horno Leñador
Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Espíritu de Fuego Horno
Mago Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Leñador
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Mago Leñador
Mago

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