Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Rey Esqueleto Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Mago Leñador Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Mago Leñador
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Leñador
Lanzafuegos Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mago Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Leñador
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Leñador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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