Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de Bárbaros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Torre Tesla Ariete de batalla Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Barril de duendes
Torre Tesla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de duendes
Gran Minero Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de Bárbaros Guardias
Guardias
Barril de duendes
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias
Torre Tesla
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Gran Minero
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros
Guardias
Guardias Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Gran Minero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Guardias Torre Tesla
Gran Minero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Guardias
Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Gran Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Barril de Bárbaros Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Gran Minero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros

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