Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras
Descarga
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A
Arqueras
Valquiria Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 19

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Murciélagos Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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