Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Leñador Torre Infernal Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Golem de hielo
Leñador Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Golem de hielo Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 4 14

Bárbaros de élite
Golem de hielo Mago El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Leñador
Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Leñador
Leñador
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago El Tronco Leñador
Mago El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Mago El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego Mago Golem de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Golem de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Golem de hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees