Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Príncipe
Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Príncipe
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Golem de Elixir
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos
Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Príncipe Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Duende lanzadardos
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe

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