Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Flechas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras
Pillos
Duende lanzadardos Arquero Mágico Cementerio
Duende lanzadardos
Pillos Cementerio
Mago de hielo
Cementerio
Arquero Mágico
Pillos
Cementerio
Flechas Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Mago de hielo
Pillos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Pillos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Pillos Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Mago de hielo
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Arquero Mágico
Flechas Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Pillos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Flechas Pillos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Pillos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Pillos Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Pillos
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Flechas
Pillos
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pillos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pillos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico

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