Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Ariete de batalla
Descarga
Duendes Murciélagos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Murciélagos Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Duendes
Ariete de batalla
Murciélagos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Duendes
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Verdugo
Ariete de batalla
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Murciélagos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes
Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Murciélagos Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Duendes Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Megacaballero

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