Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bebé Dragón Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Dragón Eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Bebé Dragón Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Bebé Dragón Leñador Gigante Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Golem Leñador
Arqueras
Gigante Bebé Dragón Dragón Eléctrico Golem Leñador
Gigante
Furia Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Leñador
Furia
Gigante Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Golem Arqueras Gigante Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Gigante Golem Arqueras Furia Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Leñador
Arqueras
Bebé Dragón Leñador
Gigante
Furia
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Leñador
Golem
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador Arqueras Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Leñador
Arqueras Leñador
Arqueras Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Arqueras Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Leñador
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón

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