Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Princesa Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros Princesa Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Mago Princesa
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Princesa
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago Princesa
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Mago Princesa Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Princesa
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Murciélagos Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

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