Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Principito
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Principito
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Príncipe Principito
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Príncipe Principito
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Principito
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Principito
Rayo
Globo bombástico Príncipe Principito
Cohete
Globo bombástico Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Arqueras Principito Bola de fuego Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Arqueras Principito

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Arqueras
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Furia
Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Furia Duendes con lanza Arqueras Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Furia Principito
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Globo bombástico
Principito
Bola de fuego Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Arqueras Príncipe Megacaballero Principito
Arqueras
Duendes con lanza Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Principito
Duendes con lanza Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Arqueras
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Principito
Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Arqueras Príncipe Megacaballero Principito
Arqueras Duendes con lanza Bola de fuego Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Príncipe Principito
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Arqueras
Príncipe Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Príncipe Principito
Megacaballero Arqueras Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero Principito

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