Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Príncipe Princesa
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago Princesa
Veneno
Esbirros Electrocutadores Mago Princesa
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Princesa Torre Tesla Electrocutadores Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla
Electrocutadores
Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Mago Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Mago Princesa
Princesa
Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Esbirros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esbirros Electrocutadores Mago Príncipe Princesa
Electrocutadores
Esbirros Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Mago Princesa
Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores
Príncipe P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Esbirros Torre Tesla Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Princesa
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago Princesa
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago Princesa
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Mago
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Esbirros Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Esbirros Electrocutadores Mago Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Princesa
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Príncipe
Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Princesa
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Electrocutadores Mago
Mago Torre Tesla Electrocutadores Princesa
Torre Tesla Electrocutadores Esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Príncipe
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe
Mago Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Esbirros Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Esbirros Electrocutadores Mago
Mago
Electrocutadores Princesa
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa
Príncipe Princesa

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