Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Dragón Infernal Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Mago Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Fantasma Real Duende Forzudo Dragón Infernal Mago Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Fantasma Real Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Paquete Real
Duende Forzudo
Fantasma Real Montacarneros Sabueso de lava
Mago
Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Duende Forzudo Mago Montacarneros
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Fantasma Real
Sabueso de lava
Dragón Infernal Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Duende Forzudo
Paquete Real Mago Dragón Infernal
Mago
Paquete Real Duende Forzudo Fantasma Real
Fantasma Real
Paquete Real Mago
Dragón Infernal
Paquete Real Duende Forzudo
Montacarneros
Paquete Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Montacarneros
Dragón Infernal Paquete Real Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Paquete Real Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Dragón Infernal Montacarneros Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Mago
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Montacarneros
Dragón Infernal Duende Forzudo
Paquete Real Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Fantasma Real Montacarneros
Dragón Infernal Paquete Real Mago Montacarneros
Duende Forzudo Paquete Real Mago Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Fantasma Real
Dragón Infernal Duende Forzudo Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Mago Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo Fantasma Real
Paquete Real Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Paquete Real Duende Forzudo Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Infernal Montacarneros
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Infernal
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Mago Montacarneros
Mago Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real Montacarneros
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Fantasma Real

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