Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Furia Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Esbirros Golem de Elixir Mago de hielo Dragón Infernal Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Dragón Infernal
Esbirros
Furia Sabueso de lava Golem de Elixir Dragón Infernal
Golem de Elixir
Furia Duendes con lanza Esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Furia
Furia
Esbirros Golem de Elixir Mago
Mago de hielo
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Sabueso de lava Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir
Sabueso de lava
Esbirros Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Esbirros
Duendes con lanza Mago de hielo
Golem de Elixir
Mago
Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Mago de hielo
Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Mago
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Mago de hielo
Esbirros Mago Mago de hielo
Mago Esbirros
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Mago Mago de hielo
Mago Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Mago Dragón Infernal
Duendes con lanza Esbirros
Dragón Infernal
Mago Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Dragón Infernal
Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Mago
Mago
Duendes con lanza Esbirros Dragón Infernal
Esbirros Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Duendes con lanza Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago Mago de hielo
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Esbirros Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Esbirros
Mago Mago de hielo
Mago
Mago
Esbirros

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