Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Duende Gigante Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Duende Gigante Golem Mago de hielo Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende Gigante Golem Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo Fénix
Rayo
Golem de hielo Mago Mago de hielo Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Void Mago de hielo Fantasma Real Fénix Mago Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Void Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Mago
Duende Gigante Golem Fantasma Real
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Void Mago de hielo
Golem
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante Golem
Fantasma Real
Mago
Fénix

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de hielo
Mago Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Mago
Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Void
Duende Gigante
Golem
Mago de hielo
Golem de hielo Mago
Fantasma Real
Golem de hielo Mago
Fénix
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Void Duende Gigante
Mago de hielo Fénix
Void Mago de hielo
Mago de hielo Fénix
Mago de hielo Fantasma Real
Mago Void Mago de hielo Fénix
Golem de hielo Void Duende Gigante Fénix
Mago de hielo Fénix
Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Mago de hielo Golem de hielo Mago Duende Gigante Fantasma Real
Mago Mago de hielo Fénix
Mago Mago de hielo
Mago Fantasma Real
Fénix
Mago
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Fénix
Mago Fantasma Real Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void Fantasma Real
Void Golem de hielo Mago Fantasma Real Fénix
Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante Fénix
Duende Gigante Fénix
Mago Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Golem de hielo Void Duende Gigante Mago de hielo Fénix
Duende Gigante Fénix
Void Golem de hielo Fénix
Duende Gigante Fénix
Fénix
Void Duende Gigante Fénix
Golem de hielo Mago Duende Gigante
Mago
Fénix Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Mago Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Fantasma Real
Void Mago de hielo Fantasma Real
Void Duende Gigante
Golem de hielo Void
Mago
Mago Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago
Golem de hielo Void
Void
Golem de hielo
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Void Mago Mago de hielo Fantasma Real
Void Mago
Void
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago Mago de hielo
Void Mago
Golem de hielo Mago
Void
Void
Void Duende Gigante Fantasma Real

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