Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Golem Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Príncipe Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Void Bruja nocturna Mago Príncipe Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Tornado Void Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Golem Montacarneros
Mago
Tornado Príncipe Golem Montacarneros
Tornado
Mago Golem Bruja nocturna Montacarneros
Void
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Golem Montacarneros
Golem
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago Tornado Príncipe
Bruja nocturna
Golem Tornado
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Tornado Príncipe

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Tornado
Mago
Tornado Príncipe
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Príncipe Montacarneros
Void
Príncipe
Mago Tornado
Golem
Bruja nocturna
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Montacarneros
Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Tornado Príncipe Montacarneros Espíritu de Fuego Void Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Tornado Montacarneros Espíritu de Fuego Mago Void Bruja nocturna
Void Montacarneros
Tornado Príncipe Bruja nocturna
Tornado Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna
Mago Tornado Bruja nocturna Montacarneros
Mago Tornado Bruja nocturna Montacarneros
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Tornado Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Montacarneros
Tornado Príncipe Montacarneros
Mago Tornado Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Tornado Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Mago Tornado Espíritu de Fuego Montacarneros
Tornado Príncipe Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe
Void Mago Príncipe
Príncipe Montacarneros
Príncipe Tornado Bruja nocturna Montacarneros
Príncipe Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Tornado Montacarneros
Príncipe Void Bruja nocturna Montacarneros
Príncipe
Void Tornado Príncipe
Príncipe
Tornado Void Príncipe
Príncipe Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago
Tornado Príncipe Bruja nocturna
Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado Montacarneros
Void
Void Príncipe
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Tornado Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Montacarneros
Void Mago Tornado Montacarneros
Espíritu de Fuego Tornado Void Príncipe Bruja nocturna
Void Mago Tornado Príncipe Montacarneros
Void Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Void
Void
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Bruja nocturna
Void Espíritu de Fuego Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Void Príncipe Bruja nocturna
Mago Tornado Void
Void Tornado Príncipe
Void
Tornado Espíritu de Fuego Mago
Void Mago Tornado Montacarneros
Void Mago Tornado Príncipe Montacarneros
Void Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado Bruja nocturna
Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Mago Bruja nocturna
Void
Príncipe
Mago
Espíritu de Fuego Void Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Tornado Montacarneros
Void Mago Príncipe
Mago
Void Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Príncipe

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