Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees