Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Espejo Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Espejo Bandida
Mago
Caballero Bandida
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bandida
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 16

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Espejo Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Espejo Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Bandida Mago eléctrico
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Bandida Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Duendes con lanza Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

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