Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Void Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu Eléctrico Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal
Void
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Leñador
Void
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Esqueletos Mago eléctrico
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Void
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Leñador
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Torre Infernal Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Void Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Infernal Leñador
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Espíritu Eléctrico
Void
Void Mago eléctrico Leñador
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Void Mago eléctrico
Void
Void
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Leñador
Void
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

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