Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Horno Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Horno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Horno
P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Horno Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos Horno Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Horno
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Verdugo
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo
Horno Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Horno
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos Horno Tornado Verdugo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Horno Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Horno Tornado
Verdugo Duende lanzadardos Horno Tornado
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Duende lanzadardos Horno Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Ejército de esqueletos Tornado Horno P.E.K.K.A
Esqueletos Horno Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horno Tornado Verdugo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Horno P.E.K.K.A
Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Horno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Verdugo Esqueletos Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Horno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Verdugo Horno
Verdugo Duende lanzadardos Horno Tornado
Duende lanzadardos Horno Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos Horno Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Horno Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Horno Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo

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