Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bebé Dragón Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Esbirros Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Princesa
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero
Princesa
Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esbirros Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa
Flechas Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero

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