Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Minero
Descarga
Murciélagos Arqueras Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros
Veneno
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Arqueras Minero Príncipe oscuro Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Murciélagos
Minero Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Rompemuros
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Minero
Minero
Murciélagos Rompemuros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Rompemuros
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Murciélagos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero
Murciélagos Arqueras Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Murciélagos Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Minero
Reclutas Reales Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Murciélagos
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Murciélagos Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Minero
Minero
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras
Espíritu de hielo
Minero
Murciélagos
Minero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Arqueras
Minero
Reclutas Reales
Murciélagos
Arqueras Príncipe oscuro
Minero
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Minero
Minero
Minero
Murciélagos Arqueras
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Minero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Arqueras
Minero Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales Príncipe oscuro Minero

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