Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Princesa
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Terremoto Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Arqueras Terremoto Princesa

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Gigante Cerdos Reales Fantasma Real
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Arqueras Gigante
Terremoto
Gigante Cerdos Reales
Gigante
Terremoto Arqueras Espíritu Sanador Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Terremoto Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa
Gigante Cerdos Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Terremoto
Princesa
Gigante
Cerdos Reales
Princesa
Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto Princesa
Arqueras Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Princesa
Terremoto Mago eléctrico
Princesa
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Terremoto Princesa Fantasma Real
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Arqueras Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Princesa
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Terremoto Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Princesa
Arqueras Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Mago eléctrico
Terremoto Princesa Mago eléctrico
Arqueras Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto
Arqueras Terremoto Princesa Mago eléctrico
Terremoto Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Princesa Mago eléctrico
Terremoto Princesa
Terremoto Mago eléctrico Arqueras Princesa
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Terremoto Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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