Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Mago Globo bombástico
Cohete
Pillos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bola de fuego Ariete de batalla Pillos Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Globo bombástico
Duendes con lanza
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico
Pillos
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Mago

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Pillos
Pillos
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Pillos
Pillos
Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego
Pillos
Duendes con lanza Pillos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Mago
Pillos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos
Pillos
Pillos Bola de fuego
Mago Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Pillos Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pillos
Pillos Bola de fuego
Pillos
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego
Pillos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Pillos
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Mago
Mago Pillos Bola de fuego
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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