Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Mosquetera Mago Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Mosquetera Mago Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Terremoto Fantasma Real Mosquetera Bárbaros Mago Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Terremoto Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Mosquetera Mago Montacarneros
Terremoto
Gigante Eléctrico Montacarneros
Mosquetera
Espíritu Sanador Fantasma Real Montacarneros
Mago
Espíritu Sanador Fantasma Real Montacarneros
Gigante Eléctrico
Terremoto
Fantasma Real
Mosquetera Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Sanador Terremoto Mosquetera Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Espíritu Sanador
Terremoto
Mosquetera
Fantasma Real Montacarneros
Mago
Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Mosquetera Mago
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera Mago Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Terremoto
Terremoto Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Montacarneros Mago
Terremoto Bárbaros Mosquetera Gigante Eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Fantasma Real
Bárbaros Terremoto Mosquetera Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Mago Montacarneros
Bárbaros Terremoto Mosquetera Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Terremoto Fantasma Real
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Gigante Eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Mago Fantasma Real Montacarneros
Terremoto Mago Bárbaros Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Mago Fantasma Real Bárbaros Terremoto Mosquetera Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Gigante Eléctrico Fantasma Real
Mosquetera Mago Fantasma Real
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Mago Gigante Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Mosquetera Gigante Eléctrico
Bárbaros Gigante Eléctrico Mosquetera
Bárbaros Terremoto Mosquetera Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Terremoto
Terremoto Bárbaros Mosquetera
Mago Terremoto
Mago Gigante Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto Mago Gigante Eléctrico
Terremoto Mosquetera
Mago
Mosquetera
Terremoto Bárbaros Mosquetera
Terremoto Gigante Eléctrico Mago
Terremoto Mosquetera Mago Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera Mago Gigante Eléctrico
Mosquetera Mago Gigante Eléctrico
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto Mago
Terremoto Bárbaros Mosquetera
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Mago
Terremoto Mosquetera Mago
Gigante Eléctrico
Mosquetera
Gigante Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Gigante Eléctrico Fantasma Real

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