Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Clon Montacarneros
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Clon
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Clon Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Clon
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Mago Barril de duendes Clon Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Clon Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Clon
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Clon Montapuercos Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Barril de duendes Clon Montacarneros
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Mago
Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Montapuercos Clon Montacarneros Megacaballero
Clon
Murciélagos Barril de duendes
Montacarneros
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 2

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Flechas Mago
Flechas Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Montacarneros
Flechas Mago Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Murciélagos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero

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