Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Pillos Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Pillos
Paquete Real
Duendes Pillos Ariete de batalla Montapuercos Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Pillos Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Pillos Montapuercos Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Bruja Madre Pillos Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Pillos
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Pillos Bola de fuego Bruja Madre
Montapuercos
Duendes Bola de fuego Pillos Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Montapuercos Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Ariete de batalla Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Pillos
Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla
Montapuercos
Lanzarrocas
Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Pillos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego
Dragón Infernal Duendes Pillos
Lanzarrocas Duendes Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Pillos Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Duendes Pillos Bruja Madre
Dragón Infernal Pillos Bola de fuego
Lanzarrocas Pillos Bola de fuego
Dragón Infernal Duendes Pillos
Duendes Pillos Lanzarrocas
Duendes Bruja Madre Pillos Bola de fuego Lanzarrocas
Dragón Infernal Pillos Bola de fuego
Lanzarrocas Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Duendes Pillos
Dragón Infernal Pillos
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Pillos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Duendes Pillos Lanzarrocas
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Pillos Lanzarrocas Duendes Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Pillos Lanzarrocas
Lanzarrocas Pillos Bola de fuego
Pillos Lanzarrocas Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Madre Pillos
Pillos Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Pillos Dragón Infernal
Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas
Pillos Duendes Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Pillos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bruja Madre
Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Lanzarrocas
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas

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