Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Golem Princesa Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Princesa Pescador
Descarga
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Pescador
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Pescador
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Princesa Pescador
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Veneno Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Princesa Bandida Pescador Veneno Mago Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Princesa Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago
Espíritu Sanador Golem Bandida
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Bandida
Veneno
Golem
Golem
Veneno Mago Bandida
Princesa
Bandida
Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Golem
Pescador

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Sanador
Mago
Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Veneno
Golem
Princesa
Bandida
Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Princesa Pescador
Pescador
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Veneno Princesa
Bandida
Trío de Mosqueteras Mago Veneno Princesa
Veneno Bandida
Trío de Mosqueteras Princesa Pescador
Bandida Pescador
Veneno Mago Princesa Bandida Pescador
Trío de Mosqueteras Mago Veneno Princesa
Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Princesa
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Mago Veneno Princesa Bandida Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador
Mago Veneno Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Pescador
Veneno Bandida Mago Pescador
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Trío de Mosqueteras Bandida Pescador
Mago Veneno Trío de Mosqueteras Princesa
Bandida
Pescador
Veneno Bandida
Trío de Mosqueteras
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras Veneno Pescador
Veneno Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Bandida
Veneno Princesa Bandida Pescador
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago Bandida Pescador
Trío de Mosqueteras Veneno Pescador
Veneno Mago Princesa Bandida Pescador
Veneno Mago Princesa
Veneno Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Pescador
Veneno Princesa Bandida Pescador
Princesa Veneno Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Princesa Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras Veneno
Pescador
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Princesa Bandida Pescador
Mago Veneno Princesa
Veneno
Mago Veneno Princesa
Pescador
Veneno
Veneno Mago Princesa
Pescador
Veneno Mago Princesa Bandida Pescador
Mago Veneno Princesa Bandida Pescador
Veneno Bandida Pescador
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Princesa Bandida
Veneno Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Veneno Mago Trío de Mosqueteras Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno
Trío de Mosqueteras
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa Bandida

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