Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Recolector de elixir Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mago Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Recolector de elixir Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Mago Recolector de elixir Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Mago Recolector de elixir Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Recolector de elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Pandilla de Duendes Bruja Madre Mago Montacarneros Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Golem de hielo Pandilla de Duendes Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Espíritu Sanador
Mago Montacarneros
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Madre Montacarneros
Mago
Espíritu Sanador Montacarneros
Recolector de elixir
Rayo
Montacarneros
Bruja Madre
Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Sanador Golem de hielo Mago Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Mago
Golem de hielo
Recolector de elixir
Rayo
Bruja Madre
Golem de hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Rayo
Pandilla de Duendes Montacarneros
Rayo
Pandilla de Duendes Bruja Madre
Rayo Montacarneros Pandilla de Duendes Mago
Rayo Golem de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Madre Golem de hielo Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Rayo Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Rayo Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Golem de hielo Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Rayo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes Rayo Golem de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Golem de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago
Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo
Golem de hielo Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo
Mago
Mago Bruja Madre Golem de hielo Montacarneros
Mago
Golem de hielo Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja Madre
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Golem de hielo Bruja Madre Mago
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago Bruja Madre
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Pandilla de Duendes Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo

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