Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Esqueletos Mortero Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Duende lanzadardos Princesa Mortero Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mortero Duende lanzadardos Princesa El Tronco Mago eléctrico
Mortero
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Mortero El Tronco Princesa
Torre Infernal
El Tronco
Caballero Mortero Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 7 20

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Mortero Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico Esqueletos Mortero El Tronco
Mortero
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Mortero Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Princesa
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueletos Mortero Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Mortero Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mortero Princesa
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Caballero El Tronco Princesa
Torre Infernal Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mortero Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Mortero Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mortero El Tronco Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Esqueletos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mortero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mortero Duende lanzadardos El Tronco
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Mortero El Tronco
Duende lanzadardos Princesa
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Mortero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Caballero Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Mortero Duende lanzadardos Princesa
Princesa Mortero Duende lanzadardos El Tronco
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Mortero
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco Mortero Princesa
Mortero El Tronco Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mortero El Tronco Princesa
Mortero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos El Tronco
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mortero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico

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