Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lápida Mago Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Barril de duendes Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lápida Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Murciélagos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Mago
Mago Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Lápida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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