Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Recolector de elixir Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Globo bombástico Recolector de elixir Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Globo bombástico Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Rayo
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Globo bombástico Rayo Duende Gigante
Globo bombástico
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Globo bombástico Rayo
Dragón Infernal
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Globo bombástico
Rayo
Duende Gigante
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Rayo Dragón Infernal
Rayo Duende Gigante
Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Rayo Dragón Infernal
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Rayo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante Dragón Infernal
Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo Duende Gigante
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende Gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Duende Gigante

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