Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Rompemuros Príncipe Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Rompemuros Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Sabueso de lava
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Flechas Fantasma Real Mago Príncipe Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Rompemuros Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Rompemuros Príncipe
Espíritu Sanador
Príncipe Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Espíritu Sanador Príncipe Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Fantasma Real
Rompemuros
Flechas Fantasma Real
Príncipe
Espíritu Sanador Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe
Sabueso de lava
Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Príncipe
Espíritu Sanador
Mago
Príncipe Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Príncipe
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Flechas Mago
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Trío de Mosqueteras Mago
Príncipe Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Príncipe Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Príncipe
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Fantasma Real Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Príncipe Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees