Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Arqueras
Caballero Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Bombardero Flechas
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 13

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Flechas Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Caballero Mosquetera
Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bombardero Caballero Mosquetera
Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Arqueras Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bombardero Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Caballero
Bombardero Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Flechas Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Bombardero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

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