Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Megaesbirro Montapuercos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 3 11

Arqueras
Caballero Barril de Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Megaesbirro
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Arqueras Caballero Megaesbirro
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Caballero Barril de Bárbaros
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Arqueras Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Bebé Dragón
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón

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