Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Mortero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Mortero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Infernal
Veneno
Arqueras Mortero Torre Infernal
Rayo
Mortero Golem de hielo Torre Infernal
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arqueras Mortero Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras
Golem de hielo Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Arqueras Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Mortero
Torre Infernal
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
El Tronco
Mortero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Golem de hielo Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Mortero
Arqueras Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Torre Infernal Mortero El Tronco
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Arqueras Mortero
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Arqueras Mortero Golem de hielo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero El Tronco
Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
Torre Infernal Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Mortero
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Torre Infernal Arqueras
Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Mortero P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Torre Infernal Mortero Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A
Mortero Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
Mortero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A Mortero Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Mortero Golem de hielo Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Golem de hielo Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Golem de hielo Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mortero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Mortero Golem de hielo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Golem de hielo El Tronco
Mortero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Arqueras Mortero El Tronco
El Tronco Golem de hielo Rayo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo Mortero Golem de hielo El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Mortero Golem de hielo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Arqueras Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero El Tronco Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Arqueras Golem de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras
Rayo Arqueras
El Tronco
Rayo
El Tronco Mortero Golem de hielo Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mortero El Tronco

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