Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes Ariete de batalla Bruja Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Cazador Bruja
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Cazador Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Sanadora Cazador Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Cazador Bruja Montacarneros
Veneno
Sanadora Cazador Bruja
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Cazador Bruja Montacarneros
Cohete
Sanadora Cazador Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Ariete de batalla Sanadora Cazador Bruja Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Ariete de batalla
Duendes Flechas Sanadora Cazador Bruja
Sanadora
Flechas Ariete de batalla Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Cazador
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Bruja
Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Flechas Sanadora Cazador Bruja
Montacarneros
Flechas Sanadora Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Sanadora Cazador
Flechas
Sanadora
Ariete de batalla
Sanadora
Duendes Flechas Cazador Bruja
Cazador
Duendes Sanadora Montacarneros
Bruja
Sanadora
Duende Gigante
Montacarneros
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Montacarneros
Cazador Duendes Sanadora Bruja Montacarneros
Cazador Bruja Montacarneros Duendes
Cazador Bruja Duendes Montacarneros
Flechas Sanadora
Flechas Duendes Cazador
Cazador Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Cazador Bruja Duendes
Duendes Sanadora Cazador
Duendes Bruja Flechas Cazador Duende Gigante Montacarneros
Flechas Cazador Bruja Montacarneros
Cazador Sanadora Bruja Montacarneros
Duendes Flechas Cazador Bruja
Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Duendes Flechas Cazador Bruja
Flechas Duendes Sanadora Cazador Bruja Montacarneros
Flechas Cazador Bruja Sanadora Montacarneros
Cazador Montacarneros
Duendes Flechas Sanadora Cazador Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora Bruja
Flechas Sanadora Cazador
Duendes Sanadora Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Cazador Sanadora Duende Gigante Montacarneros
Sanadora Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Flechas Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Duendes Sanadora Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Sanadora Cazador Duende Gigante
Duendes Bruja
Bruja Duende Gigante
Cazador Bruja
Flechas Duende Gigante
Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Bruja
Bruja Duendes Sanadora Cazador Duende Gigante
Flechas Sanadora Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Bruja Duende Gigante Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas Montacarneros
Duendes
Flechas Montacarneros
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Bruja
Flechas Cazador Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Bruja
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Cazador Bruja Montacarneros
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante

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