Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Pillos Duende Gigante Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Duende Gigante Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Espíritu Sanador Duende Gigante Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Princesa
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Pillos Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Pillos Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Pillos Princesa Mago de hielo
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Pillos Princesa Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Flechas Princesa Mago de hielo Horda de esbirros Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Arqueras Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Espíritu Sanador Duende Gigante
Flechas
Arqueras Duende Gigante
Horda de esbirros
Pillos Espíritu Sanador Duende Gigante
Pillos
Horda de esbirros
Espíritu Sanador
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Flechas Horda de esbirros Espíritu Sanador Mago de hielo
Princesa
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Pillos
Arqueras Princesa
Espíritu Sanador
Duende Gigante
Arqueras Princesa
Princesa
Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Flechas Horda de esbirros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Arqueras Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas Arqueras Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Arqueras Flechas Pillos Princesa Mago de hielo
Flechas Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Princesa Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Arqueras Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Pillos Duende Gigante Princesa
Flechas Horda de esbirros Arqueras Pillos Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Pillos Princesa
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Flechas Pillos
Flechas Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Flechas Arqueras Pillos Princesa Mago de hielo
Pillos Arqueras Flechas Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras
Arqueras Flechas
Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Flechas Arqueras Horda de esbirros Pillos Duende Gigante Princesa Mago de hielo
Pillos Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos Duende Gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Pillos
Flechas Duende Gigante
Pillos Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Pillos Princesa
Pillos Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Arqueras Horda de esbirros Pillos Princesa Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Pillos
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Pillos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Princesa Mago de hielo
Arqueras Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Arqueras Flechas Princesa
Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Princesa
Flechas Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Arqueras Princesa
Arqueras Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Pillos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Princesa
Princesa
Duende Gigante Princesa

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