Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Gigante Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Mago
Gigante
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Gigante
Bruja
Gigante
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Flechas Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de élite
Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Duendes con lanza Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees